-= Revolucion-CS =-
  Subir FPS
 

Estos comandos ayudaran a subir los fps:

- CL -

cl_corpsestay "0":

Es para que desasparezcan los cuerpos rápidamente.Poniéndolo en 1, los cuerpos no desaparecerán.

cl_shadow "0":
Sirve para desactivar las sombras.

cl_weather "0":
Quita los "fenómenos climatológicos" de los mapas como aztec (Ej: lluvia).

cl_himodels "0":
Desactiva los modelos alta calidad.

- GL -

gl_cull "1":
Para q se rendericen los objetos visibles.

gl_lightholes "0":
Desactiva las luces dinámicas.

gl_max_size "256":
Tamaño máximo de texturas, cuanto menos le pongas, mas fps.

gl_picmic "1":
Establece la calidad del renderizado del mapa, cuanto mas alto los pongas mas fps.

gl_dither "1":
Elimina el suavizado de texturas.

gl_playermip "2":
Establece la calidad de los modelos de los jugadores. Cuanto mas alto, mas fps pero peor calidad.

gl_wateramp "0":
Deshabilita el movimiento de las olas del agua.

- General -

max_shells "0":
No se veran los casquillos de las balas.

max_smokepuffs "0":
Deshailita el "humo" que sale al disparar contra un puerta o caja
.
violence_ablood "0":
Desactiva la sangre.

violence_agibs "0":
Desactiva los trozos desmembrados.

violence_hbloods "0":
Desactiva mas sangre.

violence_hgibs "0":
Desactiva mas trozos desmembrados.

fastsprites "3":
Modifica la visión del humo.

r_decals "0":
Al desactivar esto no verás ni las balas, ni sangre, etc. en la pared.

r_dynamic "0":
Desactiva la luz dinámica.

r_mirroralpha "0":
Elimina los reflejos.

mp_decals "0":
Numero de marcas que se mostrarán en el mapa.

 
   
 
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